Firaxis Games的2022年遊戲《Marvel's Midnight Suns》因其紮實的深度策略(和出人意外的豐富敘事設計)而贏得了評論家和忠實玩家的讚譽,但其遊戲品質並未足以帶動銷售。Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在2023年告訴彭博社,當時的遊戲發行時間可能不夠“完美”。
然而,如果有人需要對《午夜太陽》進行事後檢查,那就是Midsummer Studios的聯合創始人Jake Solomon。Solomon在遊戲發行後的2023年離開了Firaxis,他是遊戲基於卡牌的戰鬥系統的幕後大腦。
在接受針對Midsummer Studios成立的專訪時,Solomon回顧了他在Firaxis的最後一個項目,並承認對該系統的熱情可能未能引起玩家的興趣。“我經常想著《Midnight Suns》,回想我設計的卡牌機制,我為此負責,我認為這[阻礙]了玩家嘗試遊戲,因為他們看到這個機制,就會問:‘這是什麼東西?’”
事後聰明,但從Firaxis和Take-Two向玩家推廣的角度來看,Solomon的觀察具有重要意義。這款遊戲是一款以漫威角色為主題的回合制戰略遊戲(針對一個小眾受眾),並且以抽卡和組建卡牌牌組的機制來構建戰鬥,以可視化角色的超級英雄能力(這不是任何受眾熟悉的功能)。
此外,Firaxis面臨著來自觀眾對漫威品牌敘事遊戲不感興趣的壓力。Crystal Dynamics的《Marvel's Avengers》努力保持玩家對其即時服務遊戲的吸引力,最終關閉,而Eidos-Montreal的《Marvel's Guardians of the Galaxy》“未能達到”其上市期望。
儘管市場不感興趣,這兩款遊戲也因其戰鬥和故事情節而受到讚揚。
優秀遊戲並不保證遊戲銷售
Solomon一直在思考工作室在當今大量Steam積壓和幾乎不斷湧現的優秀遊戲發行中所面臨的困境。他承認:“當談到業務方面時,我是非常天真的。你想相信‘如果我只是做一款好遊戲,一切都會自動解決。’這不再是真的,這在20年前曾是真的。現在有這麼多遊戲和這麼多事物爭取人們的注意力。”
為了對比,20年前,Solomon剛剛從大學畢業,並且正在創建Sid Meier的《文明III》。他記得Firaxis對最近發行的《帝國時代:王者之路》的焦慮,以及其美麗的3D視覺效果可能會過分輝映《文明III》的2D視覺效果。
然後,《文明III》大賣一通——這加強了他的信念,認為只需製作優秀遊戲就足以運營一家遊戲公司。
Solomon表示,他希望在製作Midsummer時更加注意觀眾需求,這也是其“生命模擬”遊戲提前體驗版發佈對公司策略至關重要的原因。